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대전 특수영상 전문가 과정 특수영상 BOOTCAMP
강의소개 특수영상 BOOTCAMP 대전 특수영상 전문가 과정
특수영상 기술 체험 프로그램 22년도 과정은 마감되었습니다.
23년도 프로그램을 기다려주세요:)
  • 중급
  • 68시간
  • 언리얼 엔진
  • VOD, LIVE, OFFLINE

Experience

0 20 40 60 80 100
  • Planning (기획)
  • Design (디자인)
  • Programming (프로그래밍)
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커리큘럼 전체 강의 수 : 총 46개68:00:00

Section 0. 강사소개

Section 0. 강사소개
유기선 강사님
유기선 강사님 소개입니다.
02:47
나영제 강사님
나영제 강사님 소개입니다.
04:17
최윤호 강사님
최윤호 강사님 소개입니다.
05:23

Section 01. 버추얼 프로덕션의 이해 및 제작 기초

Section 01. 버추얼 프로덕션의 이해 및 제작 기초
Chapter 1-0. 버추얼 프로덕션 이해 및 제작 기초 (Offline)
- 버추얼 프로덕션 이해 및 제작 기초
Chapter 1-1. 버추얼 프로덕션 이해 및 제작 기초
- 버추얼프로덕션 개념 이해
- 버추얼 프로덕션
- 버추얼 프로덕션의 장점
72:33
Chapter 1-2. 버추얼 프로덕션 이해 및 제작 기초
- 버추얼프로덕션 개념 이해
- 버추얼 프로덕션
- 버추얼 프로덕션의 장점
38:24
Chapter 1-3. 버추얼 프로덕션 이해 및 제작 기초
- 버추얼프로덕션 파이프라인
- 버추얼 스튜디오 구축
- 리얼타임 렌더링의 개념
45:31
Chapter 1-4. 버추얼 프로덕션 이해 및 제작 기초
- 버추얼프로덕션 파이프라인
- 버추얼 스튜디오 구축
- 리얼타임 렌더링의 개념
44:40

Section 02. 언리얼 엔진 블루프린트 입문

Section 02. 언리얼 엔진 블루프린트 입문
Chapter 2-1 언리얼엔진 블루 프린트 Part.1
- 위젯 블루프린트 인터페이스및 기능 설명
- 블루프린트 엑터 인터페이스 설명
55:12
Chapter 2-2. 언리얼엔진 블루프린트 Part.1
- 위젯 블루프린트 인터페이스및 기능 설명
- 블루프린트 엑터 인터페이스 설명
92:10
Chapter 2-3. 언리얼엔진 블루프린트 Part.1
- 위젯 블루프린트 인터페이스및 기능 설명
- 블루프린트 엑터 인터페이스 설명
98:31
Chapter 2-4. 언리얼엔진 블루프린트 Part.1
- 위젯 블루프린트 인터페이스및 기능 설명
- 블루프린트 엑터 인터페이스 설명
101:59
Chapter 3-1. 언리얼엔진 블루프린트 Part.2
- 블루프린트 머티리얼 parameter 설정
- 블루프린트 timeline을 이용한 컴포넌트 활용
114:42
Chapter 3-2. 언리얼엔진 블루프린트 Part.2
- 블루프린트 머티리얼 parameter 설정
- 블루프린트 timeline을 이용한 컴포넌트 활용
169:15
Chapter 3-3. 언리얼엔진 블루프린트 Part.2
- 블루프린트 머티리얼 parameter 설정
- 블루프린트 timeline을 이용한 컴포넌트 활용
80:49
Chapter 4-1. 언리얼엔진 블루프린트 Part.3
- 위젯 블루프린트와 actor 블루프린트 통신
125:08
Chapter 4-2. 언리얼엔진 블루프린트 Part.3
- 크로마키 구성 방식
- 크로마키 스튜디오 예시
- 크로마키 플러그인 활용
131:57
Chapter 4-3. 언리얼엔진 블루프린트 Part.3
- 위젯블루프린트와 actor 블루프린트 통신
71:21
Chapter 5-1. 언리얼엔진 블루프린트 Part.4
- 블루프린트 스태틱매쉬 spawn 및 transform
- 블루프린트 스켈레탈 매쉬와 애니매이션 연결
116:21
Chapter 5-2. 언리얼엔진 블루프린트 Part.4
- 블루프린트 스태틱매쉬 spawn 및 transform
- 블루프린트 스켈레탈 매쉬와 애니매이션 연결
68:40
Chapter 5-3. 언리얼엔진 블루프린트 Part.4
- 블루프린트 스태틱매쉬 spawn 및 transform
- 블루프린트 스켈레탈 매쉬와 애니매이션 연결
88:54
Chapter 5-4. 언리얼엔진 블루프린트 Part.4
- 블루프린트 스태틱매쉬 spawn 및 transform
- 블루프린트 스켈레탈 매쉬와 애니매이션 연결
59:29
Chapter 6-1. 언리얼엔진 블루프린트 Part.5
- 플레이어 pawn 과 기능연결 및 순간이동
118:36
Chapter 6-2. 언리얼엔진 블루프린트 Part.5
- 플레이어 pawn 과 기능연결 및 순간이동
128:47
Chapter 6-3. 언리얼엔진 블루프린트 Part.5
- 플레이어 pawn 과 기능연결 및 순간이동
101:23

Section 03. 크로마키 활용 버추얼 프로덕션

Section 03. 크로마키 활용 버추얼 프로덕션
Chapter 7-1. 크로마키 활용 버추얼 프로덕션
- 크로마키 구성 방식
- 크로마키 스튜디오 예시
- 크로마키 플러그인 활용
24:56
Chapter 7-2. 크로마키 활용 버추얼 프로덕션
- 크로마키 구성 방식
- 크로마키 스튜디오 예시
- 크로마키 플러그인 활용
36:53
Chapter 7-3. 크로마키 활용 버추얼 프로덕션
- 크로마키 구성 방식
- 크로마키 스튜디오 예시
- 크로마키 플러그인 활용
26:09
Chapter 7-4. 크로마키 활용 버추얼 프로덕션
- 크로마키 구성 방식
- 크로마키 스튜디오 예시
- 크로마키 플러그인 활용
50:28
Chapter 7-5. 크로마키 활용 버추얼 프로덕션
- 크로마키 구성 방식
- 크로마키 스튜디오 예시
- 크로마키 플러그인 활용
41:30
Chapter 7-6. 크로마키 활용 버추얼 프로덕션
- 크로마키 구성 방식
- 크로마키 스튜디오 예시
- 크로마키 플러그인 활용
32:40
Chapter 7-7. 크로마키 활용 버추얼 프로덕션
- 크로마키 구성 방식
- 크로마키 스튜디오 예시
- 크로마키 플러그인 활용
28:11
Chapter 7-8. 크로마키 활용 버추얼 프로덕션
- 크로마키 구성 방식
- 크로마키 스튜디오 예시
- 크로마키 플러그인 활용
25:18

Section 04. 버추얼카메라 세팅 및 촬영

Section 04. 버추얼카메라 세팅 및 촬영
Chapter 8-1. 버추얼 카메라 세팅 및 촬영
- 버추얼 프로덕션의 기반 기술
- VP 시스템 네트워크 데이터 흐름
- 카메라의 동작 매커니즘
33:11
Chapter 8-2. 버추얼 카메라 세팅 및 촬영
- 버추얼 프로덕션의 기반 기술
- VP 시스템 네트워크 데이터 흐름
- 카메라의 동작 매커니즘
35:55
Chapter 8-3. 버추얼 카메라 세팅 및 촬영
- 버추얼 프로덕션의 기반 기술
- VP 시스템 네트워크 데이터 흐름
- 카메라의 동작 매커니즘
33:41
Chapter 8-4. 버추얼 카메라 세팅 및 촬영
- 버추얼 프로덕션의 기반 기술
- VP 시스템 네트워크 데이터 흐름
- 카메라의 동작 매커니즘
38:01
Chapter 8-5. 버추얼 카메라 세팅 및 촬영
- 버추얼 프로덕션의 기반 기술
- VP 시스템 네트워크 데이터 흐름
- 카메라의 동작 매커니즘
40:42
Chapter 8-6. 버추얼 카메라 세팅 및 촬영
- 버추얼 프로덕션의 기반 기술
- VP 시스템 네트워크 데이터 흐름
- 카메라의 동작 매커니즘
22:51
Chapter 8-7. 버추얼 카메라 세팅 및 촬영
- 버추얼 프로덕션의 기반 기술
- VP 시스템 네트워크 데이터 흐름
- 카메라의 동작 매커니즘
34:17
Chapter 8-8. 버추얼 카메라 세팅 및 촬영
- 버추얼 프로덕션의 기반 기술
- VP 시스템 네트워크 데이터 흐름
- 카메라의 동작 매커니즘
29:38
스터디옵션 특수영상 BOOTCAMP
  • 난이도 : 중급
  • 수강 기간 : 68시간
  • 필요 기술 : 언리얼 엔진
  • 강의 형태 : VOD, LIVE, OFFLINE

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