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영상/그래픽 혼자서도 할 수 있는 시네마 4D 홈트레이닝
강의소개 혼자서도 할 수 있는 시네마 4D 홈트레이닝 영상/그래픽
한 강의로 끝내는 시네마 4D의 기초부터 실전활용 방법까지!
각 차시별 예제 파일로 직접 따라 해보며 시네마 4D 홈트레이닝을 시작해 보세요.
  • 초급
  • 1년 무제한 수강
  • 시네마 4D
  • VOD

Experience

0 20 40 60 80 100
  • Planning (기획)
  • Design (디자인)
  • Programming (프로그래밍)


혼자서도 할 수 있는
시네마4D 홈트레이닝
할인 이벤트


혼자서도 할 수 있는
시네마4D 홈트레이닝

#그래픽 #시네마4D #그래픽디자인
#3D라이팅 #모델링 #텍스쳐링
#cinema4D #기초 #에듀픽



이 강의를 들어야만 하는 이유

1

Apple 국제공인 강사의
체계적인 커리큘럼과 검증된 강의력!
현업 실무교육 10년이상의 경력,

그리고 Apple, Adobe 국제 공인 강사 신의현!

공인 강사의 실제 업무에서 많이 사용되는 기법과 노하우
똘똘뭉쳐진 강의를 이제 아트엑스캠퍼스에서 만나보세요!



이 강의를 들어야만 하는 이유

2

시네마 4D 기본기부터
실무 TIP까지 한 번에
배울 수 있는 올인원 강의
한 강의로 두 마리 토끼잡기!
시네마 4D를 처음 시작하는 분들을 위한 
기본 인터페이스 익히기부터 중급자를 위한 기술 적용, 
활용까지 모두 압축된 강의!

기본기 다지기부터 실무에서 활용 가능한 TIP까지
이 강의를 통해 모두 배워보세요.



이 강의를 들어야만 하는 이유

3

홈트레이닝을 할 수 있는 커리큘럼으로
혼자서도 시네마 4D 마스터하기!
시간이 없어 온라인 강의를 들어야 하지만
혼자 할 자신이 없으셨나요?

그런 여러분들을 위해 준비한 커리큘럼!
직접 따라 해보면서 완벽히
내 것으로 만드실 수 있도록
도와드립니다.

여러분은 걱정 마시고 잘 따라와 주시기만 하면 됩니다!

이런 내용을 배울 수 있어요!

  • 시네마 4D 기초부터 바로 잡기
    시네마 4D를 처음 시작하는 분들을 위해 뷰포트를 이해하는 방법부터 텍스트 스플라인, 익스트루드, 그리고 시네마 4D로 3D 모델을 만드는 세 가지 방법을 배워 기본기를 다질 수 있습니다.
  • 시네마 4D 모든 기술 때려잡기
    시네마 4D의 기본 개념을 이해한 후 직접 예제 파일을 통해 다양한 기능들을 알아봅니다. 시네마 4D의 나이프, 브리지 툴부터 UV 편집 기술을 통해 그래픽 작업에 디테일을 살릴 수 있는 방법을 배워보실 수 있습니다.
  • 시네마 4D 인증 강사에게 듣는 노하우와 팁 대방출
    시네마 4D를 200% 활용하기 위한 실전 노하우와 렌더 세팅 및 멀티패스 등의 고급 기능들을 알아봅니다. 또 실제 프로그램 활용 시 퀄리티를 높여 효과적으로 그래픽 작업을 할 수 있는 한 끗을 배워보실 수 있습니다.

이런 분들에게 추천드려요!

  • 시네마 4D에 입문하시거나 기본기가 어느 정도 있지만 아직 미숙한 분
  • 공인된 강사에게 시네마 4D를 제대로 배우고 싶으신 분
  • 내 그래픽의 퀄리티를 높여 개성 있고 완성도 있게 제작해 보고 싶은 분
커리큘럼 전체 강의 수 : 총 58개06:34:45

Hello! 혼자서도 할 수 있는 시네마 4D 홈트레이닝

혼자서도 할 수 있는 시네마 4D 홈트레이닝
01:43
Chapter 1. 뷰포트 이해하기
뷰포트 이해하기
07:22
Chapter 2. 3버튼 마우스와 키패드 환경설정 알아보기
3버튼 마우스와 키패드 환경설정 알아보기
06:42
Chapter 3. 인터페이스 알아보기
인터페이스 알아보기
08:28
Chapter 4. 텍스트 스플라인 만드는 방법
텍스트 스플라인 만드는 방법
04:14
Chapter 5. 익스트루드 오브젝트 알아보기
익스트루드 오브젝트 알아보기
05:47
Chapter 6. 카메라 기본적인 특징 알아보기
카메라 기본적인 특징 알아보기
04:33
Chapter 7. 메터리얼 활용하여 배경 꾸며보기
메터리얼 활용하여 배경 꾸며보기
06:15
Chapter 8. 조명 이해하기
조명 이해하기
07:13
Chapter 9. 랜더링 배워보기
랜더링 배워보기
03:03
Chapter 10. 스플라인을 이용한 모델링의 자세한 예시
스플라인을 이용한 모델링의 자세한 예시
03:35
Chapter 11. 3D도형을 만들기 위한 패스 스플라인 배우기
3D도형을 만들기 위한 패스 스플라인 배우기
09:17
Chapter 12. 사진에 있는 이미지를 3D로 만들어보기
사진에 있는 이미지를 3D로 만들어보기
08:54
Chapter 13. Sweep 툴 배우기
Sweep 툴 배우기
08:40
Chapter 14. 일러스트레이터 파일 불러서 스플라인으로 도형만들기
일러스트레이터 파일 불러서 스플라인으로 도형만들기
11:39
Chapter 15. 로프트 오브젝트 만들기
로프트 오브젝트 만들기
06:45
Chapter 16. 3D 모델을 만드는 세가지 방법
3D 모델을 만드는 세가지 방법
02:52
Chapter 17. 3D 모델의 기초인 점 선 면 알아보기
3D 모델의 기초인 점 선 면 알아보기
05:51
Chapter 18. 나이프 툴과 브리지 툴 배우기 (1)
나이프 툴과 브리지 툴 배우기 (1)
05:40
Chapter 19. 나이프 툴과 브리지 툴 배우기 (2)
나이프 툴과 브리지 툴 배우기 (2)
05:17
Chapter 20. Subdivision Surface 알아보기
Subdivision Surface 알아보기
05:03
Chapter 21. 펜을 활용하는 방법
펜을 활용하는 방법
05:15
Chapter 22. 디포머 밴드 배우기
디포머 밴드 배우기
06:24
Chapter 23. 스플라인랩 디포머 배우기
스플라인랩 디포머 배우기
05:34
Chapter 24. 윈드 디포머 배우기
윈드 디포머 배우기
04:56
Chapter 25. Falloff 옵션 배우기
Falloff 옵션 배우기
04:01
Chapter 26. 메터리얼 배우기
메터리얼 배우기
05:58
Chapter 27. Bump Normal Displacement 배우기
Bump Normal Displacement 배우기
07:53
Chapter 28. Reflectance 채널 배우기
Reflectance 채널 배우기
10:54
Chapter 29. Transparency 채널 배우기
Transparency 채널 배우기
04:15
Chapter 30. Selection 태그를 이용하여 메터리얼 적용하기
Selection 태그를 이용하여 메터리얼 적용하기
05:10
Chapter 31. UV 편집 활용하여 텍스처 만들기
UV 편집 활용하여 텍스처 만들기
10:48
Chapter 32. 빛(라이트)의 개념 이해하기
빛(라이트)의 개념 이해하기
02:59
Chapter 33. 여러 가지 빛(라이트) 알아보기
여러 가지 빛(라이트) 알아보기
10:47
Chapter 34. 다양한 그림자 종류 알아보기
다양한 그림자 종류 알아보기
06:03
Chapter 35. 라이트 Falloff 살펴보기
라이트 Falloff 살펴보기
05:46
Chapter 36. 삼점조명 키라이트 필라이트 백라이트 배워보기
삼점조명 키라이트 필라이트 백라이트 배워보기
11:38
Chapter 37. Visible 라이트 알아보기
Visible 라이트 알아보기
06:18
Chapter 38. 밤 조명 느낌 알아보기
밤 조명 느낌 알아보기
11:27
Chapter 39. MoGraph의 Clones 알아보기
MoGraph의 Clones 알아보기
08:44
Chapter 40. Effector의 Plain 배우기
Effector의 Plain 배우기
11:44
Chapter 41. MoGraph 오브젝트 만들어 애니메이션 적용하기
MoGraph 오브젝트 만들어 애니메이션 적용하기
03:56
Chapter 42. Motext 이용하여 텍스트 애니메이션 적용하기
Motext 이용하여 텍스트 애니메이션 적용하기
06:57
Chapter 43. Motext에 Dynamics 적용하여 애니메이션 적용하기
Motext에 Dynamics 적용하여 애니메이션 적용하기
06:01
Chapter 44. 키프레임 이해하기
키프레임 이해하기
07:20
Chapter 45. F-Curve 모드와 Dope Sheet
F-Curve 모드와 Dope Sheet
08:19
Chapter 46. F-Curve 모드 이용하여 애니메이션 적용하기
F-Curve 모드 이용하여 애니메이션 적용하기
07:16
Chapter 47. 하나의 오브젝트를 이용하여 다른 오브젝트 움직이기
하나의 오브젝트를 이용하여 다른 오브젝트 움직이기
06:55
Chapter 48. Manage User Data 이용하여 애니메이션 적용하기
Manage User Data 이용하여 애니메이션 적용하기
10:39
Chapter 49. 랜더링 이해하기
랜더링 이해하기
02:53
Chapter 50. 랜더셋팅 알아보기
랜더셋팅 알아보기
05:28
Chapter 51. Physical Randerer 배우기
Physical Randerer 배우기
08:37
Chapter 52. 랜더링 시간 줄이기 위한 여러 가지 방법
랜더링 시간 줄이기 위한 여러 가지 방법
08:42
Chapter 53. 멀티패스 랜더 알아보기
멀티패스 랜더 알아보기
03:43
Chapter 54. 유용한 Compositing Tag 알아보기
유용한 Compositing Tag 알아보기
08:15
Chapter 55. 시네마4D 프로젝트를 애프터이펙트로 가져오기
시네마4D 프로젝트를 애프터이펙트로 가져오기
07:35
Chapter 56. CINEWARE 플러그인 사용하여 애프터이펙트 작업하기
CINEWARE 플러그인 사용하여 애프터이펙트 작업하기
07:18
Chapter 57. 멀티패스 이용하여 합성하기
멀티패스 이용하여 합성하기
09:24
스터디옵션 혼자서도 할 수 있는 시네마 4D 홈트레이닝
  • 난이도 : 초급
  • 수강 기간 : 1년 무제한 수강
  • 필요 기술 : 시네마 4D
  • 강의 형태 : VOD
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