메뉴바로가기
메인메뉴 바로가기
컨텐츠 바로가기
더 샌드박스 더 샌드박스 [게임메이커 초보탈출]
강의소개 더 샌드박스 [게임메이커 초보탈출] 더 샌드박스
더 샌드박스의 엔드 콘텐츠 '게임 메이커'를 기초부터 차근차근 배울 수 있는 강의입니다.
  • 초급
  • 1년 무제한 수강
  • 게임 메이커
  • VOD

Experience

0 20 40 60 80 100
  • Planning (기획)
  • Design (디자인)
  • Programming (프로그래밍)
상세페이지 이미지

크리에이터 테디
더 샌드박스 [게임메이커 초보탈출]

#더샌드박스 #TSB
#게임메이커 #수익창출
#게임맵 #게임콘텐츠
게임 메이커만 준비해 주세요!
나머진 제가 해결 해드립니다.
안녕하세요, 더 샌드박스 크리에이터 테디입니다.
현재 더 샌드박스 게임메이커는 정보와 강의가 적고
있더라도 이해가 쉽지 않은 내용과 강의들이 대다수
인데요,
저 역시 초반에 게임메이커를 시작했을 때에는
생소하고 낯선 내용들을 스스로 찾아 배워야 했고
그 과정이 정말 힘들다는 걸 몸소 느꼈습니다.

얼마나 힘들고 답답한지 누구보다 잘 이해하기 때문에
제 강의를 수강하는 분들이라도 그 과정에 대한 수고로움을
덜게
해드리고 싶어 이번 강의를 만들게 되었습니다.

여러 커뮤니티를 돌아다니며 배우고
직접 부딪히며 제작하면서 느끼고 알게 된
알짜배기 정보들을 꽉꽉 눌러 담아 전달 드릴 예정이니
더 샌드박스 내 나만의 랜드에서 차별화된 게임과
이를 통해 수익까지 창출을 해보고 싶으신 분들
이라면
저의 강의가 좋은 발걸음이 될 거라 생각합니다.

보다 쉽도록 예시를 들어 자세히 설명드릴 예정이니,
여러분은 게임 메이커만 준비해주세요!
나머진 제가 도와드리겠습니다.
Portfolio
더 샌드박스 공식 튜터 테디!
창의성 뿜뿜한 게임맵을 제작하는
게임메이커 전문 크리에이터 테디
포트폴리오를 확인해보세요!

이런 분들을 위한 강의입니다!

  • 더 샌드박스 게임메이커를 시작하고 싶지만
    어떻게 해야 할지 몰라 어려움을 겪고 계신 분들
  • 더 샌드박스의 엔드 콘텐츠 게임메이커로 직접 게임 콘텐츠를 만들며
    부가적인 수익 창출
    도 해보고 싶은 분들
  • 단순히 더 샌드박스 내에서 게임 제작하는 것을 넘어서
    업으로 배워보고 커리어를 쌓고
    싶은 분들

이 강의를 들어야만 하는 이유!

맨땅에 헤딩은 이제 그만!
게임메이커에 대한 접근성은 좋지만
제대로 알려주는 곳이 없어 답답하셨나요?
또 독학으로 공부할 때
맨땅에 헤딩하는 기분이 드셨나요?
이런 분들이 더 이상
시간 낭비하지 않도록 준비했습니다.

저 테디가 게임메이커의 기본기와
이해도를 탄탄히 다질
수 있게,
응용 시 빛을 발할 수 있게 도와드리겠습니다.
항상 똑같은 사용 방법에 지친 당신에게
창의성 뿜뿜한 선물 같은 강의
창의성은 타고나는 거다? 아닙니다.
같은 프로그램이라도 어떻게 사용하는지에 따라
결과물의 퀄리티는 하늘과 땅 차이
죠.

게임메이커를 다룰 줄은 아나,
다른 사람이 만든 게임 맵과 비교했을 때
내 게임 맵의 창의성과 퀄리티가 낮다고
느낀 적이 있으신 분들을 위해 준비했습니다.

게임메이커를 어떻게 효과적으로,
어떻게 창의성 있게 사용할 수 있는지
에 대해
테디와 함께 배워봅시다.
코딩 없이 게임 개발자가 될 수 있는
더 샌드박스 엔드 콘텐츠 <게임메이커>를
선점하고 싶다면?
코딩이 필요 없는 게임 맵 제작 툴?
바로 더 샌드박스 게임 메이커!

직접 나만의 게임 맵을 만들고
그 안에서 다양한 활동과 거래를
직접 해
보고 싶은 분들을 위해 준비했습니다.

더 샌드박스를 100% 즐기기 위한
종합 선물세트, 궁극의 엔드 콘텐츠 게임메이커
.
공식 튜터와 함께 배워봐요!




이런 내용을 배울 수 있어요!

커리큘럼 자세히 알아보기게임메이커의 기본! 로직 이해하기
게임메이커를 본격적으로 시작하기 위해
가장 중요한 기본기! 바로 로직.

기본적인 여러 로직 툴들로
간단한 게임제작을 직접 따라해보며
로직에 대한 이해
와 이를 활용할 수 있는
방법
에 대해 배울 수 있습니다.
직접 디오라마 게임을 제작해보며
게임 구성 및 디자인 방법 살펴보기
기본적인 로직을 배웠다면 그다음은 게임을
본격적으로 만들기 전 게임 구성과 디자인을
기획하는 방법
에 대해 알아봐야겠죠?

디오라마(파쿠르) 게임을 직접 제작해 보며
게임을 구성할 때 필요한 요소들에는
어떤 것들이 있는지, 또 게임 콘셉트에 맞는
디자인은 어떻게 기획하는지
에 대해서도
배워볼 수 있습니다.
게임의 레벨과
디자인 난이도 조절 방법
조금 더 체계적인 게임을
만들기 위해 꼭 필요한 레벨 조절
!

게임 레벨 조절을 위해 게임 제작 시
초·중·후반부로 나눠 제작해야 하는
순서
뿐만 아니라 다양한 플레이 대상을
고려한 난이도 조절 방법
,
레벨 디자인 방법까지 배울 수 있습니다.
이 강의를 듣고 만들 수 있는
최종 결과물을 확인하세요!
커리큘럼 전체 강의 수 : 총 13개04:09:07

Hello! 더 샌드박스 [게임메이커 초보탈출]

OT.
- 더 샌드박스와 전체적인 강의 커리큘럼에 대해 알아봅니다.
01:29
Chapter 1. 더 샌드박스 게임메이커의 이해
Chapter 1.
[아바타 설정 및 게임메이커의 활용성]
전반적인 게임메이커와 샌드박스에 대한 설명과
앞으로 진행될 수 있는 게임메이커의 방향성과 장점에 대해 배워봅니다.
04:45
Chapter 2. 메인화면 Global Parameters, 뭘 하는 기능인걸까?
Chapter 2.
[기본 셋업의 효과 및 설명]
Global Parameters의 세부기능
1. AVATAR, CAMERA의 각 고유 기능들과 사용법에 대한 기초 설명.
(아바타 설정값, 카메라 조도값, 1인칭, 3인칭 시점 변경 등등)
2. Global Parameters의 세부 기능 CONTROLLER, AMBIENCE의 각 고유 기능들과 사용법에 대한 기초 설명.
(메인 캐릭터의 고유 스테이터스 값 및 게임 환경설정)
16:20
Chapter 3. 메인화면 RULES의 기능은?
Chapter 3.
[RULES의 기능 설명과 사용법]
1. Rules 속의 게임 시작 도움말의 Welcoming Players와 Victory, Defeat 게임의 엔딩 승리 조건과 패배 조건에 대한 기능 설명
2. Rules 속의 각종 퀘스트 부여를 할 수 있는 Quests 의 기능 설명
22:37
Chapter 4. 게임메이커에서 사용되는 Message의 기능과 중요성
Chapter 4.
[Message의 이해]
게임에서 말하는 Message의 중요성과 정확한 기능 및 게임을 만드는데 있어서 꼭 필요한 준비 과정의 설명
40:59
Chapter 5. 게임 구성하기 Part 1
Chapter 5.
[파쿠르 마을을 만들기 위한 기능 설명]
1. 이동하는 플랫폼을 만들어보자!
Door, Basic Platform 의 기능 설명과 활용 방법
2. 벽을 오르는 기능을 만들어보자!
Climbable와 Animated Decoratio의 기능과 활용 방법
29:29
Chapter 6. 게임 구성하기 Part 2
Chapter 6.
[대상이 되는 몬스터 및 NPC에게 명령어 주입하기]
1. 게임의 기본, 명령어 주입하기
Speaker 와 Asker의 차이점 과 해당 기능의 부여 방법
28:48
Chapter 7. 아이템 구현하기 Part 1
Chapter 7.
[Pickable과 Drop의 기능 구현 Collectble의 기능 구현과 사용 방법]
1. 줍기, 떨어트리기
게임 속에서 Pickable의 활용 방법과 Drop의 활용 방법의 설명
2. 습득하기
습득으로 인한 퀘스트를 진행해야 하는 Collectble의 기능 구현의 설명
34:24
Chapter 8. 아이템 구현하기 Part 2
Chapter 8.
[Asset spawner의 사용과 그로 인한 Collectble의 활용 방법]
아이템 생성 및 습득 게임 속에서 아이템을 생성하는 Asset spawner 기능과 Collectble의 연계 방법
34:27
Chapter 9. 게임을 더 다채롭게 하는 레벨 디자인 Part 1 - 내가 본게 아니었어?
Chapter 9.
[Replace asset의 사용법]
Replace asset의 사용 방법 및 활용법
10:59
Chapter 10. 게임을 더 다채롭게 하는 레벨 디자인 Part 2 - 하늘도 꾸밀 수 있다?
Chapter 10.
[Bird 기능과 Rarity VFX의 기능 설명]
Bird의 기능을 통해 하늘 위에 장식물을 설정하는 방법과
Rarity VFX의 효과로 조명 및 맵에서의 활용 방법
09:42
Chapter 11. 게임을 더 다채롭게 하는 레벨 디자인 Part 3 - 둠칫둠칫 신나는 사운드효과
Chapter 11.
[Play sound의 기능 설명]
Play sound를 통해 게임의 배경음악, 아이템 드랍 효과음 등등 기능의 활용 및 사용 방법 설명
08:21
Chapter 12. 게임을 더 다채롭게하는 레벨디자인 Part 4 - 지우고 생성하고 삭제하기!
Chapter 12.
[Multi,Void,Prey 의 기능 설명]
Multi, Void, Prey을 통한 건물 혹은 에셋의 삭제 및 블록의 생성과 삭제 등을 표현하는 방법
06:47
스터디옵션 더 샌드박스 [게임메이커 초보탈출]
  • 난이도 : 초급
  • 수강 기간 : 1년 무제한 수강
  • 필요 기술 : 게임 메이커
  • 강의 형태 : VOD
같이 들으면 좋은 추천 강의
40% 할인 04월 30일까지
남은 시간 5

0